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#넥슨

'넥슨' 태그가 포함된 글

게임

마비노기 이터니티 프로젝트의 추진과 전망

넥슨은 2004년 서비스를 시작한 장수 게임 마비노기의 생명력을 연장하고 현대적인 게임으로 재탄생시키기 위해 마비노기 이터니티 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 기존의 노후화된 엔진을 최신 기술로 교체하여 그래픽과 시스템 전반을 혁신하는 것을 목표로 합니다.... 더보기

2026-09-20

게임

넥슨의 채용형 인턴십 넥토리얼

넥슨은 최근 인공지능(AI) 기술의 급격한 발전과 산업 구조의 변화에 발맞추어 채용형 인턴십 프로그램인 넥토리얼의 운영 방식을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 기존의 전통적인 코딩 테스트 방식을 과감히 폐지하고, 실무 현장에서 필수적인 AI 활용 역량을 검증하는 새로운 전형을 도입했습니다.... 더보기

2026-09-20

게임

넥슨의 사업 현황과 시장 경쟁력 분석

넥슨은 기존 게임업계의 전통적인 구도를 흔들며 강력한 시장 지배력을 보여주고 있습니다. 특히 서브컬처 장르의 성공적인 안착과 e스포츠를 통한 브랜드 강화, 그리고 차세대 IP 확보를 위한 신작 개발에 박차를 가하고 있습니다.... 더보기

2026-08-18

게임

넥슨의 사업 확장과 e스포츠 활성화 현황

넥슨은 기존 인기 게임의 서비스 운영 방식 변화와 더불어 e스포츠 대회를 통한 브랜드 강화, 그리고 신규 IP 확보를 위한 전략적 움직임을 동시에 보여주고 있습니다. 특히 오버워치의 국내 퍼블리싱 이관을 통해 서비스 환경을 개선하고, FC 온라인 e스포츠 대회를 성공적으로 운영하며 게임 생태계 확장에 집중하고 있습니다.... 더보기

2026-08-10

게임

오버워치 서버 운영 및 서비스 현황

오버워치는 최근 한국 지역 퍼블리싱 이관에 따른 서버 분리 이슈와 서비스 안정성 문제로 큰 변화의 시기를 맞이하고 있습니다. 넥슨으로의 운영권 이관은 한국 유저들을 위한 맞춤형 서비스와 보안 강화를 기대하게 하지만, 동시에 글로벌 생태계로부터 고립될 수 있다는 우려를 낳고 있습니다.... 더보기

2026-08-03

게임

넥슨의 IP 경쟁력과 서비스 확장 전략

넥슨은 강력한 지식재산권(IP)을 바탕으로 충성도 높은 팬덤을 확보하며 지속적인 성장을 도모하고 있습니다. 특히 어린 시절 게임을 즐겼던 이용자들이 성인이 되어 핵심 소비층으로 성장하는 '성장형 팬덤' 현상을 통해 IP의 생명력을 연장하고 있습니다.... 더보기

2026-08-01