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'게임' 카테고리의 최신 요약

게임

카카오 사업 영역의 다각화와 성장 동력

카카오는 엔터테인먼트와 게임 산업을 중심으로 글로벌 시장 공략을 가속화하고 있습니다. 카카오엔터테인먼트는 글로벌 팬 플랫폼을 통해 K컬처의 영향력을 확대하고 있으며, 카카오게임즈는 신작 출시와 사회공헌 활동을 병행하며 사업의 외연을 넓히고 있습니다.... 더보기

2026-06-02

게임

플레이스테이션 시장 현황과 게임 산업의 변화

최근 플레이스테이션을 포함한 콘솔 게임 시장은 하드웨어 가격 인상과 공급망 변화라는 도전 과제에 직면해 있습니다. AI 산업 발전에 따른 D램 수요 급증이 하드웨어 제조 원가 상승으로 이어지며 기기 가격이 인상되는 추세입니다.... 더보기

2026-06-02

게임

철권 관련 주요 동향 및 산업 변화

격투 게임의 대표 주자인 철권은 최근 핵심 개발진의 이탈이라는 변화와 함께, e스포츠 생태계 확장을 통한 팬덤 강화라는 두 가지 큰 흐름을 맞이하고 있습니다. 개발 측면에서는 시리즈를 이끌어온 주요 인물들이 회사를 떠나며 운영 체제의 변화가 예고되었고, 산업 측면에서는 라이브 스트리밍 플랫폼과의 협업을 통해 선수와 팬이 만나는 접점이 더욱 넓어지고 있습니다.... 더보기

2026-06-02

게임

게임 산업과 문화적 활용의 확장

최근 게임은 단순한 오락을 넘어 문화 콘텐츠 개발과 공공 데이터 활용의 핵심 요소로 자리 잡고 있습니다. 고품질의 공공 데이터를 활용한 게임 콘텐츠 제작이 활성화되고 있으며, 청소년들을 위한 문화 공간 내에서도 게임은 중요한 소통과 휴식의 수단으로 활용됩니다.... 더보기

2026-06-01

게임

한게임과 NHN의 사업 구조 변화 및 성장 전략

1999년 온라인 게임 포털 '한게임'으로 시작한 NHN은 이제 단순한 게임사를 넘어 결제와 클라우드 기술을 아우르는 종합 IT 기업으로 탈바꿈했습니다. 과거 게임 중심의 수익 구조에서 벗어나 비게임 부문이 매출의 절반 이상을 차지할 만큼 사업 다각화에 성공했습니다.... 더보기

2026-06-01

게임

T1 페이즈 선수의 활약과 경기 성과

T1의 원거리 딜러인 페이즈(김수환) 선수가 최근 진행된 LCK 정규 시즌 경기에서 압도적인 경기력을 선보이며 팀의 승리를 이끌었습니다. 특히 BNK 피어엑스와의 맞대결에서 2세트 승리를 결정짓는 결정적인 역할을 수행하며, T1이 정규 시즌 최소 단독 2위를 확정하고 로드 투 MSI 진출을 위한 유리한 고지를 점하는 데 크게 기여했습니다.... 더보기

2026-05-30