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'게임' 카테고리의 최신 요약
게임물관리위원회의 역할 변화와 주요 활동
게임물관리위원회는 현재 게임 등급 분류 업무의 민간 이양이라는 큰 변화의 시기를 맞이하고 있습니다. 정부의 방침에 따라 기존의 광범위했던 심의 권한을 단계적으로 민간에 넘기고 있으며, 이에 따라 위원회의 역할은 직접적인 심의보다는 사후 관리와 사행성 게임물 단속에 집중되는 방향으로 재편되고 있습니다.... 더보기
2026-05-27
이터널리턴 e스포츠 대회 및 산업적 위상
최근 개최된 대규모 게임 축제인 플레이엑스포를 통해 이터널리턴이 e스포츠 종목으로서 강력한 흥행력을 입증했습니다. 특히 대한민국e스포츠리그(KEL)의 개막 라운드로 진행된 이번 대회는 수많은 온라인 시청자를 확보하며 뜨거운 관심을 모았습니다.... 더보기
2026-05-27
펄어비스 신작 흥행과 시장의 엇갈린 평가
펄어비스는 신작 붉은사막의 글로벌 흥행을 통해 PC와 콘솔 시장에서 강력한 존재감을 드러냈습니다. 출시 직후 기록적인 판매량을 달성하며 1분기 실적 반등을 이끌어냈고, 해외 매출 비중이 압도적으로 높아지며 기업 인지도도 상승했습니다.... 더보기
2026-05-23
피크민 블룸과 오프라인 이벤트의 가치
나이언틱의 리얼월드 산책 게임인 피크민 블룸이 서울 여의도에서 대규모 오프라인 이벤트를 개최하며 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 이번 행사는 일본을 제외한 글로벌 국가 중 처음으로 진행된 유료 이벤트로, 한국 유저들의 높은 충성도와 독특한 플레이 문화를 반영하고 있습니다.... 더보기
2026-05-23
밸로프 사업 현황 및 주요 동향
글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업인 밸로프는 최근 자사 서비스 게임인 라스트오리진의 글로벌 버전 출시와 IP 확장, 그리고 유저들과의 긍정적인 신뢰 관계 구축을 통해 활발한 행보를 보이고 있습니다. 특히 서비스 이관 이후에도 견고하게 유지되는 유저 커뮤니티의 지지는 향후 사업 운영에 있어 중요한 자산이 될 것으로 보입니다.... 더보기
2026-05-22
데스티니 2 콘텐츠 개발 종료와 번지의 변화
글로벌 시장에서 큰 인기를 끌었던 MMOFPS 게임 데스티니 2가 약 9년 만에 신규 콘텐츠 개발을 중단하고 라이브 서비스 운영 체제로 전환합니다. 개발사 번지는 이번 결정을 통해 기존 시리즈의 마무리를 짓고 차기 신작 개발에 모든 역량을 집중할 계획입니다.... 더보기
2026-05-22